업무 12

[UE5.4] PCG Biome - Wind Effect

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/pcg-biome-forest-poplar-interactive-foliage-trees-wind-system-nature 바람 플러그인을 구현하여야 하는데 위의 플러그 인을 사용하였을때 처리해야 할 두가지 문제가 있다   1. 해당 어셋에서 기본으로 제공하는 어셋에만 적용가능하여, 어셋을 가져와서 적용하여야 할때 처리를 해 주어야 한다는 것    2. 개별 메쉬당 바람 세기가 조절 불가능 하다는 것 (MPS - material parameter system 으로 구현되어있음)일단 1. 을 처리하도록 하겠다.  1. 데이터 테이블 만들기 All > Content > Defect > Foliage > Tree..

업무 2024.10.16

나이아가라 시스템

메쉬 데이터를 낮추어야 해서 제작해야 했는데 나이아가라를 활용한 구현은 다음과 같다  1. 이미터 업데이트 - Spawn 에 형태를 이루는 메쉬 넣기2. 파티클 스폰 - Mesh index, Scale 파라미터 설정해서 넣기 3. 파티클 업데이트 - 무한히 4. 렌더 - 메시렌더러, index A, B, C 에 각각 메쉬넣어주어 생성  * 예시 비디오 https://www.facebook.com/BeyondFX/videos/niagara-mesh-index-quicktiptuesday/1411516712685533/

업무 2024.09.11

Unreal Muscle Simulation - 2

https://helloyouyoung.tistory.com/118  Unreal Muscle Simulation결론을 내자면 - 하는데도 많이 없고, 현재(2024년)까지는 구현하기 어려운 기술이 맞다.- 애니메이션계의 혁명 분야  현재 기준으로 구현할 수 있는 방법 몇가지 써칭하였는데 리스트업 해보면helloyouyoung.tistory.com 이전 자료의 두번째 버전이다. Ziva 를 사용해 구현하는 것을 고려하였는데 변수가 생겼다.  Unity가 “Ziva 플러그인”의 서비스를 2024년 4월 2일부로 종료하였다. * ziva 공식 웹사이트, https://store.zivadynamics.com/ Ziva 를 더이상 구매할 수 없으며 판매하지 않는다고 한다.* https://unity.com/k..

업무 2024.08.02

2024년의 window copilot

업무를 위해 헤어카드가 필요했는데, 퀄리티가 매우 좋을 필요는 없었다 고민하다가 Window Copilot 에 image generate 기능을 한번 써볼까 했다 정상적으로 헤어가 출력되나 적합하지 않았다  조금 효과가있는데, 필요한 형태에서 매우 벗어나 있다 "Hair card" 라는 개념을 입력 시켜 주어야 하나 싶어 아무 이미지나 보여주었다.  하지만 실패 그래서 hair card 가 3D 디자인 언어라고 입력시켜주고 다시 시도하였다..  개념은 잘 이해하였지만 실패 편지를 위한 "카드" 개념에서 벗어나지 못했다.. 이아이는 사용하지 못해 아쉽다.

업무 2024.07.30

Camera angle distort

영상 제작 관련 일이였는데 실물 사진에서 3D 모델로 Transition 되는 장면을 뽑아야 했다레퍼런스 보면서 사람 두상을 모델링 했고 동료에게 보내 프리뷰를 체크해보니 잘 나왔다  이제 Transition 퀄리티를 높이기 위해 Zbrush 에서 사용될 실물사진을 Texture 바탕에 켜 놓고 모델을 그거에 맞게 조정했다정면에서 사진과 완전 일치하게 보냈는데, 계속 두상이 크다는 피드백이 온다..  x, y 값만 조정하면 씬과 일치할텐데 노트를 보냈는데도 효용이없어직접 가서 세팅을 봤는데 카메라 Angle 을 켜 두고 계셨다  기본 카메라는 다음과 같이 왜곡 현상이 발생한다  물론 Maya, Max, Cinema 4D 등 웬만한 프로그램과 엔진들은 이 앵글값을 조정할 수 있다. Planar Camera..

업무 2024.07.19

언리얼 군중 시뮬레이션

돌리기 위해서 기본어셋 제작중이다.남자 Polycount 1000 정도, 여자 1050 정도(가슴, 엉덩이 때문에) 모델 마련했는데 퀄리티가 너무 낮으니 한 5000정도로 하자고 전달받아서 수정해야하는 상황이다. 의상포함해서 하면 지금의 한 두배정도를 해야할거같다.  https://youtu.be/-lQ1fnQQ5Mw?si=il6AIg1pyz-X5bl- 모바일 정도 예상했는데 아니였고 이정도 퀄리티 원하는 것 같다연구 후 어셋 디밸롭 해야할 것 같다

업무 2024.07.19

Unreal Muscle Simulation - 1

결론을 내자면 - 하는데도 많이 없고, 현재(2024년)까지는 구현하기 어려운 기술이 맞다.- 애니메이션계의 혁명 분야  현재 기준으로 구현할 수 있는 방법 몇가지 써칭하였는데 리스트업 해보면1. Maya ziva VFXhttps://www.youtube.com/watch?v=DrF6dVdQ4XM&list=PL-iF8m-8LT-I0sE5hzjQ8yfLhIG0m9zf2&index=1 2. Blender X-muslcehttps://blendermarket.com/products/x-muscle-system X-Muscle System 4.0X-Muscle System is designed for rapid muscular system, tissue and other organic object creatio..

업무 2024.07.19

머터리얼 구현 관련

1. 털 마스크 씌우는거 - Basecolor 에 머터리얼 타입 마스크로 바꾸고 추가하는 방식 2. Subsurface 해서 Divide 해서 간단하게 살이나 파충류느낌 하는것 (sss 먹이기) 이복잡하면 월드위치에서 위아래나 좌우 구별해서 마스크 씌워서 거기만 머터리얼 다르게 표현 이정도가 기술적일이고 솔직히 아트 작업이라고 생각한다  시간이 남으면1. 노드들 다 파라미터 만들어서 밖에서 잘 조절하게 정리 - 동료(프로그래밍)가 편하다. 2. 코멘트 정리 마감이 바쁘면 일단 구현을 하여야해서 깔끔하게는 어렵지만상황에 맞게 서로 배려하고 최선을 다하자 그리고 그런 파일들이니까.. 감사히~!

업무 2024.07.17

머터리얼 잘하는 사람

Ben Cloward - 2003년부터 쉐이더를 작업하면서 20년 이상 게임 개발에 종사하였다. 현재 유니티 쉐이더 그래프 팀에서 일하고 있다. https://www.youtube.com/@BenCloward/videos Ben ClowardShader creation and other game dev tips and tricks in Unity and Unreal. My opinions are my own and do not represent the positions of my employer. Ben Cloward has been a game dev for over 20 years and has been creating shaders since 2003. He was a co-creatowww.you..

업무 2024.07.17