영상 제작 관련 일이였는데 실물 사진에서 3D 모델로 Transition 되는 장면을 뽑아야 했다
레퍼런스 보면서 사람 두상을 모델링 했고 동료에게 보내 프리뷰를 체크해보니 잘 나왔다
이제 Transition 퀄리티를 높이기 위해 Zbrush 에서 사용될 실물사진을 Texture 바탕에 켜 놓고 모델을 그거에 맞게 조정했다
정면에서 사진과 완전 일치하게 보냈는데, 계속 두상이 크다는 피드백이 온다..
x, y 값만 조정하면 씬과 일치할텐데 노트를 보냈는데도 효용이없어
직접 가서 세팅을 봤는데 카메라 Angle 을 켜 두고 계셨다
기본 카메라는 다음과 같이 왜곡 현상이 발생한다
물론 Maya, Max, Cinema 4D 등 웬만한 프로그램과 엔진들은 이 앵글값을 조정할 수 있다.
Planar Camera 로 변환하여 (Angle 값 없음) 해결
편하기 위해서 카메라에서 알아야할 내용이 두가지라고 생각한다.
1. Angle
2. Clip
카메라 Clipping 되는 것은 모르면 카메라 줌인 했더니 메쉬가 뚫리거나, 너무 멀리 했더니 안보이거나 이런걸 해결 할 수 없다.
주의점은 무조건 값 넓게 잡는다고 좋은건 아니다.
뷰포트나 렌더할때 아무것도 없는 빈 공간등 쓸데없는 데이터도 렌더하느라 비용이 비싸지니 적당히 조절하는게 효율적이다.
또 카메라 렌더관련해서 주요하다고 생각하는것은 초점 잡는것
초점잡는 것은 내가 주로 썼던 구현은
렌더를 exr 로 하는데(데이터 값 넣어야해서, jpeg등은 안먹는다)
렌더 레이어로 foreground object, middleground object, background object 해서 렌더하고 이 파일을 Nuke 에서 가져가서 nuke zdefocus 하면 구현가능하다.
이 방법이 좋은게 한 화면에 두개 잡거나, 초점 여기서 저기로 넘기는 것이가능하다.
퀄리티는 좋은데 손이 가긴 가서 단순업무는 차라리 렌더를 앞에만 따로 하든 해서 영상 편집 프로그램에서 돌리는게 더 효율적일 수도 있다.
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