메쉬 데이터를 낮추어야 해서 제작해야 했는데 나이아가라를 활용한 구현은 다음과 같다
1. 이미터 업데이트 - Spawn 에 형태를 이루는 메쉬 넣기
2. 파티클 스폰 - Mesh index, Scale 파라미터 설정해서 넣기
3. 파티클 업데이트 - 무한히
4. 렌더 - 메시렌더러, index A, B, C 에 각각 메쉬넣어주어 생성
* 예시 비디오
https://www.facebook.com/BeyondFX/videos/niagara-mesh-index-quicktiptuesday/1411516712685533/
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