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[37강] Wizard & Sword Mode

이번시간에는 크게 두 가지를 다룰것이다.  1. Attack 이벤트 분할 정리- Sword Mode Attack / Wizard Mode Attack 분할- End Sword Attacking / End Wizard Attacking 분할  2. Player 의 손에 불 파티클을 줘서 "마법 불"이 손에 붙어있도록 처리  Attack 이벤트 분할 정리 1. BP_Player > 이벤트그래프 > Attacking Event > Attacking 입력 액션 밑에 "End Attacking" 생성, 다음과 같이 세팅 End Attacking 이 Notify 에서 호출되고 각각 처리될 수 있도록 세팅할 예정이다.  2. AN_EndAttacking > Received Notify 다음과 같이 세팅   마법 공격..

[36강] Wizard & Sword Mode

이번시간에는 Mode Exchange 를 구현할 예정이다. - 키보드 "2" 를 입력하여 Sword Mode 에서 칼을 넣고 Wizard Mode로 전환- 키보드 "1"의 입력값에 리턴으로 Wizard Mode 에서 칼을 빼고 Sword Mode 로 전환 1. 노드정리    1) BP_Player > 다음과 같이 코멘트를 추가하여 노드 정리를 해 준다.    2) 변수이름 "Sword" 들어갔던 것들 정리하고 (차후에 구조체로 이용하는게 더 간편하니), 카테고리를 이용해 다음과 같이 보기 좋게 정리   2. 키보드 "2" 를 입력하여 Sword Mode 에서 칼을 넣고 Wizard Mode로 전환1) Boolean 형 "ChangeMagicMode" 변수 생성  2) AN_Unequipped > Rece..

[0차시] 기억하고 싶은 날

24년 7월 6일 토요일 11시에 미용실을 예약해 두었는데, 2시에 뮤지컬 공연을 예매해 두었기 때문에원래 하고싶었던 파마는 힘들 것 같아 간단한 머리정리와 레이어 클리닉정도만 진행하였다  원장님께서 1시까지는 100프로 마칠 수 있으시다고 하셔서 안심하고 있었는데 중간에 학생 분 머리를 잠깐 커트해주시고 다시 내 머리를 봐주셔서 그런지 예정 시간보다 조금 늦어졌다.  S는 내가 머리를 하는동안 세차를 하고, 나를 데리러 와 주었다.  다 된 머리를 세팅하는데도 시간이 걸렸는데, 나를 데리러 미용실에 입장한 S를 보고 반갑고 행복한 마음에 방긋 웃는데 원장님이 데이트 간다고 하며 더 꼼꼼히 세팅 해주셨다  감사한 마음에 대충해 주세요 라든가 재촉은 못했는데, S가 천천히 하라고 인내하고 기다려 주어 1시..

[1차시] 바이올린 & 활 잡기 + 미(E) 줄 긋기

바이올린 기록에 앞서 예전 기억을 떠올려 본다.  내일 해야할 업무가 예전에 공부했던 걸 활용하면 금방 끝날 것 같아, 미국에서 공부했던 자료(Digital Ecorche 관련)를 오랜만에 뒤져보았다.그런데 내가 수업을 빠졌던 기록이 있는것이다. 그럴리가 없는데... 싶어 보니 내가 참 애썼다.   내가 미국에서 살던 아파트인데, Load Sealing 을 한다고 날짜에 따라 차를 빼야했는데 내가 노란구역에 세운다는걸 빨간구역에 주차를 해버렸다. (보라색 마크) 그래서 차가 견인되어 학교에 가기 여러모로 곤란했던 것이다.  - 견인되면 기본적으로 20만원 + 시간당 많은 금액이 청구된다 - 우버(일반인 운영 택시개념) 를 타고 수업을 듣고 갈수있지만 비용적문제- 낯선 일에 당황스러움 + 걱정 등  .....

[35강] Wizard Animation

이번시간을 통해서는 Wizard Mode를 구현할 예정인데, 다음과 같이 구현할 것이다. - Unarmed 에서 Wizard 모드로 들어가는 것 - Wizard Animation 을 Combat 파일에 섞는 것  마법모드로 들어가는 입력키 생성 현재 키보드 1번 입력 키로 Sword를 사용 할 때 "Sword Event" 가 사용된다. 같은 방식으로 키보드 2번을 입력했을 때 Wizard Event 도 추가를 하여 준다.  1. 프로젝트 세팅 > 입력 > Action Mappings > "Wizard" 키보드 "2" 추가현재 "Sword" 모드 전환 키가 "1" 이므로, "2"번으로 설정하여 준다.  2. "BP_Player" 에 다음과 같이 세팅해 준다.    1) Custom Event "Start ..

[언리얼] 시퀀서로 영상 제작하기

여러 구도 이어 붙이기, 애니메이션 추가 > 실제 영상 출력  시네 카메라 화면 비율 변경하기 1. Outliner > CineCamera 선택 > 파일럿 * 시네 카메라를 선택하고 밑쪽에서 카메라 세팅(렌즈 세팅, 포커스 세팅) 을 할 수 있다. 파일럿을 하면 다음과 같이 Camera View 가 뷰포트에 보이게 된다.  2. 필름백 설정 (레터 박스라고 자주 불린다.) 센서 너비, 높이, 종횡비 설정가능 (화면의 크기와 해상도 조절 가능) * 종횡비 : 너비에서 높이값을 나눈 값2.35 : 1이 보통 시네마 스코프 비율이기 때문에 다음과 같이 설정하면 편리하다.

카테고리 없음 2024.07.05

[34강] Wizard Mode

이번시간에는 애니메이션 도 받아서 Retargeting 도 해놓고, 단순히 칼을 쥐었냐 놓았냐가 아니라 combet type 모드를 만들어서 Unarmed, Sword, Wizard 이렇게 해서 작업을 진행할 예정이다  Wizard 모드 생성1. Mixamo에서 ybot 캐릭터가 선택된 상태에서 애니메이션을 다운받는다.   1) wizard idle 검색 Standing Idle    2) wizard walk 검색 Standing Walk Forward, Standing Walk Back, Standing Walk Left, Standing Walk Right    3) wizard Run 검색 Standing Run Forward, Standing Run Back, Standing Run Left, ..

[33강] Sword Trail (Particle & Attach)

저번시간에 만들었던 머터리얼을 파티클에 연결해서 몽타주에서 플레이 하는 방법에 대해 다룰에정이다. 그 후 애니메이션 파일을 정의해 마법사 모드 구현을 진행하겠다. 1. "M_Trail" 의 머터리얼 인스턴스를 생성한다. 2. 파티클 시스템 "P_Trail" 생성 3. 파티클 제작 1) "P_Trail" > "Particle Emitter" > "타입데이터" > "새 AnimTrail Data" 2) Required > Material "M_Trail_Inst" 선택  3) Duration > Emitter Loops "1"* Emitter Loops : 몽타주에 해당 파티클을 붙일 때 무한 루프일때는(0일 경우), 경고가 나오며 제대로 플레이가 되지 않음  4) Lifetime > Distribution..

[32강] Sword Trail (Material)

이번에는 Trail System (Particle Trail) 을 이용하여 칼의 궤적 표현을 구현할 예정이다.다음 글에서는 Trail 이 대략 어떻게 동작하는지 Trail 을 대략 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 다루고, 이번 글에서는 Trail에 들어갈 머터리얼을 제작하며 머터리얼에 대한 가벼운 이론정리를 간단하게 나마 진행할 것이다.  Particle Trail 만들기 1. "Weapon" > "M_Trail" Material 생성 (파티클 색을 표현하기 위한 머터리얼 생성)  머터리얼 기본 설명 - 베이스 컬러 : 기본 색상 - 메탈릭 : 금속 재질 표현하기, 반사정도 - 스페큘러 : 하이라이팅되는 반사되는 부분 - 러프니스 : 얼마나 거칠게 표현될지, 거칠기 정도 - 이미시브 컬러 : 외곽선 표현..

[31강] Particle Effect

이번 강의에서는 번개 효과를 작업할 예정인데, 이미 만들어진 어셋을 어떻게 가져오고 편집하는지에 대해 다룰것이다.  그리고 콤보 공격 마지막 타격에서 번개 효과가 플레이 되도록 구현할 것이다.  * Particle Effect : 입자를 플레이시켜 효과를 내는 시스템사실 파티클을 제대로 만드는 것은 디자인팀의 영역이긴 하지만, 이번시간에는 편집하고 사용하는 법에 대해 다루고 다음시간에는 "Sword Trail" 이라는 파티클을 만들며 익혀보도록 할 예정이다.  이펙트 가져오기 1. Infinity Blade Effects > Maps > "Overview" map 열기 " Infinity Blade Effects "는 저번에 다른거 진행할때 가져왔던 무료 콘텐츠인데, 이걸 활용하여 작업을 해 줄 예정이다..