레벨 생성 이번 시간에는 본격적으로 Collision을 다루기에 앞서 간단한 맵 세팅과 재질을 다루었다. 1. Floor 생성 Ctrl + N > Default > 바닥제거 > 큐브 불려와서 > 위치 reset, 크기 40*40*1 2. Wall 생성 바닥복사(Ctrl+W) > Scale x,y,z(1, 40, 5) > Transform z(300) 뷰포트 위에 이런거 보면서 안쪽으로 대충 세워주기 * 탭으로 뷰 바꾸면서 작업하면 수월하다 3. 아웃라이너 정리 보기깔끔하게 Floor, Wall으로 Rename 해서 정리해주었다. Material(재질) 만들기 1. 폴더를 생성해준다 2. 뷰옵션 > 엔진 콘텐츠 표시 * View options에서 Engine 컨텐츠 옵션켜주면 기본적으로 엔진에서 사용되는 ..