이번시간에는 콤보를 구현하고, 더 자연스럽게 만드는 방법에 대해 다룰 예정이다.이 단계를 진행함에 앞서서 저번시간에 다루었던 "구조체" 에 관한 내용을 다시 정리하자면 다음과 같다. 구조체 : 여러개의 변수를 묶어서 관리하기 위해 사용, Break 명령어를 써서 구조체의 변수 각각 하나씩을 다룰 수 있으며 식별이 쉽게 하기 위해 접두사 f를 붙여 사용한다. 또, 본격적으로 구현을 진행하기에 앞서 "열거형" 을 사용하여 이전에 작성해두었던 코드들을 정리하도록 하겠다. 회피 등 다양한 플레이어 콤보를 구현함에 있어 여러가지 "상태" 가 등장하는데, Boolean변수(불 변수)가 너무 많아지면 처리가 어렵기 때문에 열거형을 사용하여 상태를 정리하도록 하겠다. * 불 변수들 열거형은 접두사로 알파벳 "E" 를..