ThrowItem 진행 1. 던져 질 것 제작 (폭파 효과 처리)BP_ThrowItem > Begin Overlap 다음과 같이 세팅 Send Damage 안에 캐릭터가 아니면 Apply Damage 가 동작을 하지 않게 되어있음 따라서 그래픽만 처리하면 되는데, Send Damage 뒤에서 Result 가 True 일 때 폭파 처리 그후 DestroyActor 해서 자기자신을 없애주면 구현이 된다. 2. 날리는 작업 처리 (Spawn 시키기)BP_WizardSkill_Throw > 이벤트 그래프 다음과 같이 세팅 1) 붙을 붙일 파티클 시스템 추가 2) 구조체 제작 (변수들을 묶어주기 위한)콘텐츠 > Weapons > Wizard > ThrowItems > 블루프린트, 구조체 "FThrowItem..