Unreal Engine/게임클래스 - 언리얼엔진 기초 54

[3강] Player Setting (Input)

* 맵저장 / 모두저장 종종 눌러두는 습관들이기 Unity 에서는 Scene 이고 Unreal 에서는 Level 이지만 맥락은 같다. Unity, Unreal 공통되는 특징이다. Default 맵 설정 앞으로 작업을 용이하게 하기 위해 Editor Start Map 탭에서 default Map "Player" 로 설정해 두기 프로젝트 세팅 > 맵 / 모드 > Editor Start Map 프로젝트 세팅 창 열기 방법 1. 상단 탭을 통해 편집 > 프로젝트 세팅 다른 프로그램들에서 보통 방법1. 을 사용하기 때문에 자연스럽게 이렇게 진행하였으나 강사님은 방법2. 를 사용하셨다. 방법 2. 플레이화면 상단의 탭을 통해 세팅 > 프로젝트 세팅 플레이어 입력 설정 1. 입력 설정 (총 2단계) 2. Posses..

[2강] Blueprint

UI 세팅 추천 창 > 컨텐츠브라우저2 > 끌어서 하단 오른쪽에 붙이기 블루프린트 작업에 사용되는 방식 2개 1. 간단히 만들때만 사용 하며 실무에서 거의 사용되지 않는 방식 2. 보편적이며 앞으로 계속 사용되는 방식 블루프린트가 어떻게 실행되고 프로그램되는지 확인하기 위해서 진행 1. 큐브를 끌어다 화면에 놓는다. 큐브를 선택한 후, 좌측에서 블루프린트 / 스크립트 > 콘텐츠 > 이름지정 "BP_cube"로 큐브 블루프린트 생성 2. 이벤트 그래프 탭으로 이동 생성된 블루프린트는 3가지탭 (뷰포트 / Constratin Script / 이벤트 그래프)으로 나뉘어져 있다. - BeginPlay 이벤트 : 플레이가 시작되는 순간에 실행되는 함수 - ActorBeginOverlap ..

[1강] 엔진 설치와 기본적인 UI

강의 내용은 좋겠지만, 4.22버전은 너무 옛날버전 인 것 같다는 생각이 든다. 예전에 미국에서 작업했던 것도 이 버전이였고 인기가 많았던 것 같지만 에픽에서 새로 나왔다고 광고하는 5.2.1버전에서 작업하고 싶은데 구글링 좀 하면서 오류 생길 리스크를 각오하며 신 버전을 쓸까 하다가 4.22를 하기로 결심했다. 어느정도 익숙해졌다 하면 5.21버전으로 강의내용을 변환하여 수강하면 좋을 것 같다. 그래서 4.22와 5.21을 둘다 설치하였다. 라이선스 구분 퍼블리싱 : 게임제작에 적합 크리에이터 : 게임 외 콘텐츠 제작에 적합 * 게임 작업을 위해서 퍼블리싱 라이센스를 발급받아 설치를 진행하였다 설치 통합폴더(폴더이름 "Engine" 등으로 하면 알기 쉬움) 생성 후 여러 가지 버전 종류대로 설치해 사용..

시작하며

좋은 게임을 제작하고자 하는 마음으로 2달간 C언어를 익혔다. 그후 언리얼, 유니티 등의 수업을 듣고 있지만 좋은 포트폴리오로 이어지기에는 부족한 수업이라고 느꼈다. 이를 보완하기 위한 조사를 열심히 진행했고, 다른 사람들은 좋은 게임을 제작하기 위해 어떤 과정을 밟는지 궁금해 조사하던 중 유튜브에서 괜찮은 Unreal Engine 개발자 포트폴리오를 발견했다. 포트폴리오 제작자가 어떤 사람인지 알아보던 끝에 같은 수업을 수강하셨다는 공통점을 발견했다. 내가 생각하는 방향성과 맞기 때문에 나도 그 수업을 수강하기로 했다 비용은 작지 않은 금액이였다. 사실 금액 지불 관련하여 여러가지 방안이 있겠지만 지금 내 상황에 해당하는것은 없어서 사비로 정직하게 지불 후 수강하며 기록을 남기기로 하였다 ^-^..  ..