Ben Cloward - 2003년부터 쉐이더를 작업하면서 20년 이상 게임 개발에 종사하였다. 현재 유니티 쉐이더 그래프 팀에서 일하고 있다.
https://www.youtube.com/@BenCloward/videos
머터리얼 한창 만들때 파다가 파다가 도착한 사람이다.
이사람 머터리얼 구조 보고 활용해서 뜨거움(불), 차가움(얼음), 젖기(물), 등 퀄리티 좋게 작업했다.
뜨거움의 경우 unreal 무료에셋에서 Fire 나나이트로 Distort, 연기하는것, 스파이크 등 추가해서 작업하니 리얼하게 됐다.
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