이번시간에는 다음 두 가지를 진행할 예정이다.1. 칼 공격할때 무조건 번개치는 버그 해결 3콤보일 때 만 2. 위저드 아이템에 대한 구조 설명 구현에 앞서, 전체적인 구조를 살펴보면 다음과 같다. 전체구조 정리 1. "BP_Player" 와 "BP_Enemy" 를 각각 인터페이스 "BP_IWeapn" 에 상속을 주면서 묶어놓음 "BP_IWeapn" 에는 공통으로 이 인터페이스를 가진 애들이 리턴해줄 값들, 세팅해줄 값들을 함수에 넣어둠 "BP_Player" 와 "BP_Enemy" 둘다 인터페이스를 통해 값을 가져올 수 있다. * 클래스로 묶어주어서 구현하였을 경우예를들어, "BP_Player" 와 "BP_Enemy" 둘다 캐릭터 공통으로 상속받는데 Weapon 을 처리하기 위해 BP_Character..